?

Log in

No account? Create an account
Игра "Лабиринты и Минотавры" - классическая настольная ролевая игра на механике d20, в жанре фэнтези. Основной (и единственный) сеттинг (игровой мир) называется "Мифика" и представляет собой мир очень похожий на ту картину, что рисуют нам мифы Древней Греции. Игра распространяется свободно, полностью переведена на русский язык и продолжает развиваться.

Русский сайт игры: http://mazesandminotaurs.ru
Оригинальные правила (английский язык): http://mazesandminotaurs.free.fr

Данный журнал создан для расширения русскоязычного сообщества, здесь я буду публиковать ссылки на обновления, ну и отвечать на комментарии, если на то возникнет необходимость. Надеюсь вам понравится у нас на Мифике!

Друзья помогут вам


- Всё готово.

Сибилла развернула свиток и ещё раз оценила результат работы. Для жрицы это был первый опыт такого рода, однако, привыкшая дотошно разбираться в инструкциях, и даже заучивать их наизусть, она не сомневалась в том, что в точности исполнила указания Берилиандора. Сделав несколько глубоких вдохов и выдохов, чтобы добиться максимальной концентрации, она обратилась к группе:

- Прошу вас, друзья, не делайте резких движений, и не шумите (слова относились главным образом к "дровосекам", поспешившим сконфуженно отойти подальше, бряцая железом). Елена мертва уже два столетия, её дух будет очень непросто удержать в мире живых дольше, чем несколько мгновений. За это время мы можем получить только один ответ.
Сказав это, жрица затихла на несколько мгновений, а затем, чеканя слова, начала читать заклинание.

Запахи горящих благовоний стали будто бы сильнее, а тишина - ещё более гулкой. Мгновение назад затхлая, стоячая вода в старом бассейне, вдруг пришла в движение и начала покрываться хлопьями пены, будто кто-то незримо зажег под самым его днищем, гигантский костер. Вода уже кипела и клокотала, когда пар поднимающийся от поверхности вдруг сплелся в фигуру, явственно напоминающей женскую. Ещё миг, и образ сложился окончательно, явив миру смертных дух одной из величайших чародеек прошлой эры. Легенды не врали - Елена была, действительно, одной из самых красивых женщин, что когда-либо ходили под солнцем и луной. Лицо призрака не выражало никаких эмоций, а глаза смотрели в пустоту, словно не видя ничего.

Сибилла стояла с открытым ртом, она и сама не ожидала, как легко все получится. Собравшись с духом, жрица, вложив в голос всё уважение и почтительность, произнесла:
- Ужасная беда привела нас к тебе, о богоравная, чье имя не забыто в веках. Открой нам то, что смертным не ведомо, заклинаю именами богов! Укажи путь к гнезду ветра, который спит под горами.

Дух Елены, колебавшийся воздушными потоками от горящих факелом, лишь качался в воздухе, никак не реагируя на её слова. Сибилла закричала в отчаянии:
- Молю тебя, хозяйка подземного ветра!
И призрак будто бы услышал эти слова. Медленно, с неземной грацией, она полуобернулась к жрице и склонила голову. Глаза её зажглись улыбкой, она обвела взглядом всех собравшихся у бассейна, и мягкий голос прозвучал, струясь сразу со всех сторон, обволакивая, будто сладостная мелодия:
- Друзья помогут вам...

В этот момент взгляд Елены остановился на Люминию, стоящей чуть позади других. Елена замолчала, уставившись на чародейку, оценивающе скользнула по её фигуре глазами, и тотчас в них вспыхнул огонь гнева. Вообще, призраки тоже могут гневаться, злиться и даже приходить в форменное бешенство. Но, этот взгляд, по степени накала адского пламени, плясавшего в нем, далеко превосходил все остальные.

- Ах ты дрянь!
Змеиное шипение призрака менее всего походило на соловьиную трель. Глядя, как солдат на вошь, Елена, совсем как живая, откинула рукой волосы со лба, сжала кулаки и угрожающе наклонилась вперед, словно собираясь прямо сейчас вылезти из облака воды и пара, и оттаскать чародейку за волосы.

Люминия хлопнула ресницами, удивившись такому вниманию к своей скромной персоне:
- Я? Да я тебя вижу в первый раз.
- Тебя-то, воровка, и я наблюдаю впервые, а вот сапоги, мне, поверь, очень хорошо знакомы!
Сибилла испуганно бросила взгляд на обеих чародеек - живую и мертвую, и возбужденно зашептала:
- Время дорого, снимай сапоги, быстро!
- Сейчас, ага. Пускай вылезает на поверхность и греет кости на камнях.
- Ах ты ведьма!
- На себя посмотри!
- Время!!! - крик жрицы походил на вопль отчаяния.

Словно в бреду, перед ней завертелся вихрь событий, в котором обе могучие волшебницы словно базарные бабки грозили друг другу кулаками, стены пещерного зала дрожали от гудящих магических вихрей, камни сыпали с потолка как град, а оба "дровосека", суровых бородатых дядьки, не спасовавших даже перед гидрой, прижавшись друг к другу спинами, сидели и горячо молились своим странным южным богам.

Всё стихло.
- Найду твои кости и сожгу!
Люминия погрозила кулаком остывающему бассейну и с гордым видом поправила пояс.
- Нет, вы это видели? Взбесила. Помощница. Не надо мне таких помощниц, всё сами найдем. Собирайся, Сибиллушка, не стоит это наших нервов.
Строго взглянув на воинов, Люминия (с точно отцовской интонацией) рявкнула:
- Эй, двое из ларца, щиты не потеряли? Выдвигаемся.
Жрица сгребла остатки свечей и благовонных палочек в кожаны мешок, бережно свернула свиток, и в последний раз взглянув на окончательно успокоившуюся каменную чашу, тихо произнесла: "Друзья помогут вам" и пожав плечами, отправилась за уходящими спутниками.

Так вот.

Генератор заговоров

Генератор первой реакции

И небольшой сопроводительный материал в помощь.

Оба генератора небольшие, но полезные. Они сделаны немного по другому алгоритму, поэтому не должны выводить пустых полей и дублей значений. На этом, я пока свой генераторкрафт останавливаю и приступаю к выправлению ошибок, ну и расширению возможностей уже существующих скриптов.

Надеюсь, что в ближайшее время я к этой теме вернусь, уже с "изданием вторым, дополненным".

А пока, пока.

Ну и опять я принес с собой два генератора:

Генератор таинственных островов

Генератор турниров

Оба я активно использовал в свое время в "бумажном" виде, и вот сделал в электронном. Думаю, сделаю ещё 2-3-4 "основных" (вернее до выложу, они в принципе готовы) и уйду на дозаправку - в процессе генераторкрафта нашел много интересного, надо все обдумать, исправить старые ошибки... ну и про другие проекты вспомнить :).

Генератор статистов


Продолжая тему генераторов на Штормовой башне, представляю ещё одну небольшую программу:

Генератор статистов

ну, или "генератор толпы".

Теоретически, за один клик можно получить портреты всех людей, что окружают вас на любой рыночной площади или в таверне. Практически, как я отметил на сайте, программа хотя и "мини", но оперирует больше чем 2000 строчек. По понятным причинам, добиться идеального согласования связных историй и полного отсутствия орфографических ошибок при таком объеме трудно. В связи с этим - претензии не принимаются, а вот полезные идеи и советы - актуальны особенно. :)

Вообще, конечно можно улучшать до бесконечности - вплоть до разбиения толпы на типы - наемников, купцов, крестьян и т.п., с соответствующим лутом в карманах. Правда за это время можно ещё 2-3 не совершенных, но зато работающих генератора сбацать, так что со временем, со временем...

Представляю вашему вниманию ещё одну надстройку к игре «Лабиринты и Минотавры», которая называется «Добро пожаловать в мир теней». На английском языке она не издавалась, и связана с оригинальной игровой системой разве только общими правилами, терминологией и в некоторой степени, игровым миром.

Что представляет собой Мир теней? Игру в игре — если вам надоело гонять чудовищ на Мифике, отблески, лицедеи, феи и их Королева, это отличная возможность разнообразить игровые сессии. Мир теней очень опасное место — каждый его обитатель опасен как далеко не всякое чудовище Мифики, да и сам игровой мир, сотканный из снов, иллюзий и кошмаров, представляет собой очень не гостеприимное место для живых.

За основу для Мира теней взяты легенды, сказки, а также замечательный (и незаслуженно забытый) сеттинг для AD&D под названием «Birthright» (1995 г.).

Книга и изложенные в ней правила, как всегда бесплатны и поставляются «как есть». Обращаю внимание — разработка Мира теней закончена мной ещё не в полной мере, поэтому ошибки и неточности в текстах не исключены. Если вы хотите принять участие в работе над этим «мини-сеттингом», добро пожаловать.

Игровой мир

Создания теней

Приключение

Дополнительно

  • Магические предметы теней (будет позже)

  • Создания Мифики, которых можно встретить в Мире теней (будет позже)

Быстрый старт

Лабиринты и Минотавры - Быстрый старт

СКАЧАТЬ В ФОРМАТЕ PDF

(нажать правой кнопкой мыши на ссылку и выбрать "сохранить как")

Давно я хотел это сделать и вот наконец-то дошли руки. Вашему вниманию предлагается книга "Быстрый старт" для игры Лабринты и Минотавры. Книга содержит максимально короткий набор правил для знакомства с игрой, или проведения вашей первой игры. На 19 страницах (включая обложку и содержание) вы найдете:

  • Краткий свод основных правил игры

  • 6 готовых персонажей

  • Приключение с картой

  • Новый лист персонажа

Замечания и предложения приветствуются!

 
кентавры

Кентавр в игре "Лабиринты и Минотавры" класс очень противоречивый - этот мощный (и дальнобойный) "танк", как и полагается настоящему танку не в каждое подземелье войдет, да и в городе на него посматривают косо.

Меж тем, потенциал класса очень даже хороший, а особенно, учитывая то, что разновидностей кентавров на Мифике за 7 лет наплодилось столько, что впору играть кампанию состоящую из одним только персонажей-кентавров и подобных им существ.

Кентавры обычные, хиронские, сагитарианские, сильван-кентавры, брутавры, буцентавры (и это не говоря про прекрасных кентаврид) - список можно ещё продолжить. Однако до недавнего времени была всего одна проблема: не было приключений касающихся земель кентавров, да и описания самих земель также отсутствовало.

Сегодня у меня хорошая новость для всех любителей четвероногих буянов, полное описание "материнской" страны кентавров и три части мини-кампании "Дикая охота" посвященной путешествию в эту страну:

Ситания — земля кентавров

Остров туманов (Дикая охота, часть №1)

Коготь холода (Дикая охота, часть №2)

Рога и копыта (Дикая охота, часть №3)

Собирайтесь в поход, точите мечи и не забудьте взять с собой Кольцо Защиты от Стрел :)
Очень неплохая статья про количественный состав немецких танковых армий ВОВ.

катакомбер, рисование карт

Долго не смотрел на Катакомбер, намеренно, а когда уже в новом году глянул на него, понял, что версия 0.6.5 мне не нравится. Не, не то, чтоб она была плохой, просто рисование карт это процесс творческий (хотя можно и вполне механически тыкая мышью изобразить очень даже не плохие вещи), а там приходилось совершать много лишних движений — включение слоев и т.п., к тому же блоки универсальными по-настоящему сделать было нельзя, да и исходный размер был выбран не слишком удачным.

Задумав как-то с проблемой разобраться, я решил все упростить, и первым делом просто порезал «ненужные» функции, или заменил более простыми аналогами. По этой причине, я вообще сомневался, следует ли присваивать Катакомберу новую «старшую» версию, если нового по-сути ничего не добавлено, зато старого выкинуто достаточно? Но решил традициям не изменять — 0.7, так 0.7, и видимо не зря — конечный продукт получился действительно не похожим на оригинал.

Основная проблема которую пришлось решать — отвратительное качество графического материала. В сети полным полно сканов и просто картинок из разных журналов и карт выпущенных для игр с миниатюрами, но использовать их для тайлов можно только после серьезной обработки фотошопом, а это время и рутина.

катакомбер, рисование карт

Так или иначе, новый Катакомбер есть, и доступен по привычному адресу, а я в свою очередь, жду ваших идеи и предложений, пишите!

Список изменений версии 0.7 по сравнению с 0.6.5


  • Новый лого, новое оформление, новая графика.

  • Убрал слои, вернее распределил разные типы тайлов «по высоте» на одном единственном слое. Больше всего «затыков» у пользователей было именно с ними. Основные принципы остались те же: сперва создается пол, затем расставляются стены и предметы. Каждый вновь добавленный тайл по высоте стоит выше предыдущего. Уже расставленные предметы и стены нельзя как раньше двигать «вверх-вниз», т.к. функция часто приводила к весьма непредсказуемым результатам.

  • Все тайлы сдвигаются за один «шаг» строго на собственную ширину — это фикс проблемы со стыковкой и наложением отдельных блоков.

  • Стены теперь не привязаны к плиткам пола и расставляются отдельно от них, также появились «пустые» блоки, которыми можно выполнять обводку комнат и заливать пустое пространство.

  • Сетка включена по умолчанию, отключить её можно из меню «сетка».

  • Сохранить изображение как PNG файл (обычная картинка)  можно как и раньше, но только через пункт меню «просмотр», т.к. нетерпеливые пользователи так жаждали получить свою карту, что не очищали её от вспомогательных элементов, которые пропадают только после посещения «просмотра».

Безымянный-рисунок2

В целом, могу сказать, что примерно так я себе Катакомбер и представлял летом, когда начал его понемногу писать. Не думаю, что я буду ещё сильно менять что-то внутри технически, и наконец смогу сосредоточится на подготовке дополнительных тайлов, которыми и буду его пополнять.

КАТАКОМБЕР 0.7

Адрес для предложений, как и раньше: projekt@stormtower.ru

ИСТОЧНИК

Latest Month

January 2016
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner